پیوند ها
قالب های رایگان وی سی پی
ایران سی اف سی
هیچ پیوندی برای نمایش وجود ندارد .
منوی کاربری
خوش آمدید میهمان
نام کاربر :
کلمه عبور:
نظرسنجی
کدام بازی بهتر است ؟

DARKSIDERS 2
PROTOTYPE 2
MAX PAYNE 3
Far Cry 3
Medal of Honor: Warfighter
Assassin’s Creed III
Devil May Cry 5
COLL OF DUTY BLACK OPS 2

+ مشاهده نتایج


موضوعات مطالب
آمار سایت
بازدیدهای امروز : 144
بازدیدهای دیروز : 992
بازدیدهای هفته : 4634
بازدیدهای ماه : 11322
بازدیدهای سال : 377465
کل بازدیدها : 532531
کاربران آنلاین : 0 نفر
میهمان های آنلاین : 1 نفر
کل اعضا : 0 عدد
کل مطالب : 18 عدد
کل نظرات : 1069

تبلیغات


آخرین ارسال های تالار گفتمان

هیچ ارسال جدیدی برای تالار گفتمان وجود ندارد .

نظر بدید

با سلام به دوستداران GAME  از شما ممنونم که به این سایت سر زدید لبخند. از شما خواهش میکنم اگر نظر  انتقاد یا پیشنهادی در مودر سایت دارید در بخش نظرات بنویسید لطفا حتما پول در دهان. یه خواهش دیگه که در نظرسنجی شرکت کنیدچشمک با تشکر .>>>دوستتون دارم <<<بوسه

 



بررسی کنسول بازی Nintendo Wii

Wii یک کنسول ویدیویی ست که توسط شرکت نینتندو عرضه شده است. این کنسول سابقا به اسم رمز پروژه ـ Revolution ـ شناخته می‌شد و جانشینی برای Nintendo GameCube به شمار می‌رفت. البته، شرکتNintendo اعلام کرده بود که کنسول این شرکت جمعیت کثیری از مردم را نسبت به خرید کنسول Xbox 360 ساخت شرکت مایکروسافت و PlayStation 3 ساخت شرکت سونی مورد هدف قرار می‌دهد. با این وجود، این کنسول به عنوان بخشی از نسل هفتم کنسول‌های بازی با دو کنسول دیگر، در سطوح مختلفی رقابت می‌کند.
به عنوان مشخصه‌ی برجسته و بارز این کنسول می‌توان به دسته‌های (controller) بی‌سیم آن اشاره کرد. این دسته‌ها با نام Wii Remote شناخته می‌شوند و به عنوان یک دستگاه اشاره‌گر دستی مورد استفاده قرار می‌گیرند. از دیگر ویژگی‌های آن‌ها می‌توان به قابلیت تشخیص حرکت و چرخش در سه بعد مختلف اشاره کرد. مشخصه‌ی قابل توجه دیگر نیز ورودی کنسول WiiConnect24 است که دستگاه به کمک آن می‌تواند پیام‌های مختلف را دریافت کرده، سیستم را به صورت اینترنتی به روز کند. مصرف برق این کنسول نیز زیاد نیست.

 

 

 

Nintendo Wii

 

 

تاریخچه عرضه

شرکت نینتندو برای اولین بار در یک مصاحبه‌ی مطبوعاتی در سال 2004 میلادی بود که از این کنسول نام برد، اما پرده‌برداری آن در سال 2005 صورت گرفت. در نمایشگاه GameShow توکیو در سال 2005 میلادی نمونه‌ای از دسته‌های بازی به نمایش گذاشته شد. این دستگاه در سال 2006میلادی صاحب برترین جایزه از بین چندین جایزه‌ی ویژه شد. نینتندو در 14 و 15 سپتامبر 2006 اطلاعاتی را در مورد قیمت و نحوه‌ی توزیع دستگاه در کشورهای ژاپن، آمریکای جنوبی و شمالی، استرالیا، آسیا و اروپا اعلام کرد. در 7 ژوین سال 2006 میلادی نیز شورای سیاست‌گذاری نینتندو از برنامه‌ی شرکت مبنی بر عرضه‌ی 6 میلیون دستگاه و 17 میلیون نرم‌افزار در طول سال مالی وقت، و تا پایان 31 مارس 2007 خبر داد. در 14 سپتامبر سال 2006 میلادی نیز اعلام شد که سهم بزرگی از کالای فرستاده شده در کشور آمریکا توزیع خواهد شد. 8 دسامبر سال 2006بود که این کنسول در 3 بازار اصلی عرضه گردید. اما هم‌چنان، و از تاریخ دسامبر 2006 به بعد، در کشور انگلستان با کم‌بود شدید عرضه مواجه بودیم و بسیاری از فروشگاه‌ها نتوانستند تقاضای مشتریان را برآورده کنند.

نام کنسول

همان طور که اشاره کردیم، این کنسول تا تاریخ 27 آوریل سال 2006 میلادی و کمی پیش از نمایش‌گاه E3 با اسم رمز Revolution شناخته می‌شد. این نام به طور ساده عبارت است از Wii و نه Nintendo Wii. در واقع می‌توان گفت که کنسول Wii اولین کنسول شرکت نینتندو است که در خارج از ژاپن و بدون نام تجاری شرکت فروخته می‌شود.

همان طور که می‌بینید املای واژه‌ی Wiiبا دو حرف کوچک "i" می‌باشد. این دو حرف در واقع نشان‌گر دو انسان پهلو به پهلو ایستاده است و به بازیکنانی که گرد هم آمدند دلالت می‌کند. از دیگر دلایل این شکل نام‌گذاری می‌توان به شباهت واژه‌ی Wii به واژه‌ی WE به معنای «ما» اشاره کرد (شرکت خواسته بگوید این کنسول، دستگاهی برای همه هست).

 

 

Nintendo Wii

 

 

بازار

شرکت نینتندو با طراحی و عرضه‌ی این محصول به در دست گرفتن بخش اعظمی از بازار فکر کرد. سخن‌گوی این شرکت در مصاحبه‌ی مطبوعاتی Dragon Quest IX برای بار چندم اعلام کرد که:
ما به مبارزه با سونی فکر نمی‌کنیم. اما به این فکر میکنیم که چگونه بخش وسیع‌تری از مردم را به بازی کردن با کنسول‌های خود تشویق کنیم. آن‌چه ما به آن فکر می‌کنیم دستگاه‌های قابل حمل، کنسول‌ها و از این قبیل ابزار نیست، بلکه ما می‌خواهیم مخاطبان جدید و بیش‌تری را به بازی کردن با کنسول‌ها تشویق کنیم.

تصویر این موضوع در آگهی‌های تلویزیونی نینتندو در آمریکای شمالی به شکل بسیار موثری منعکس شد. این آگهی‌ها توسط Stephen Gaghan طراحی شده بودن و کارگردانی آن جایزه‌‌ی اسکار برد. به همان اندازه نیز شعار تبلیغاتی اینترنتی « Wii می‌خواهد بازی کند» و «تجربه، راهی جدید برای بازی» همه‌گیر شد. این تبلیغات از 15 نوامبر 2006 پخش شد و هزینه‌ای معادل 200 میلیون دلار در طول یک سال را برای شرکت به همراه داشت. تبلیغات فوق از اولین استراتژی‌های تبلیغاتی بلند مدت شرکت نینتندو به شمار می‌رود.

طراحی کنسول

بسته‌ی Wiiتمام اقلام مورد نیاز شما را برای اتصال دستگاه به یک تلویزیون استاندارد شامل می‌شود: کنسول Wii ، یک دسته بی‌سیم با رابط Nunchuk، میله‌ی گیرنده، یک پایه‌ی جدا شدنی برای این میله، آداپتور کوچک Wii، دو باتری AA، یک عدد کپی بازی Wii Sports و مجموعه‌ای از کابل‌های ترکیبی A/V. متاسفانه، کابل‌های ترکیبی، دستگاه Wii را در رزولوشن 480 پیکسلی (بالاترین رزولوشن دستگاه) پشتیبانی نمی‌کنند.

کنسول Wiiکوچک‌ترین و سبک‌ترین دستگاه بازی نسل جدید است. این کنسول ابعادی با اندازه‌های 44×157×215.4 میلی‌متر دارد. این ابعاد درست همانند وعده‌ی شرکت نینتندو به اندازه‌ی 3 جعبه‌ی dvd است. در این‌جا هم شما می‌توانید همانند PlayStation 3 و Xbox 360 کنسول خود را به صورت عمودی یا افقی قرار دهید.

 

 

Nintendo Wii

 

 

نمای جلویی کنسول، یک دیسک درایو نوری درخشان را نشان می‌دهد که با دیسک‌های 12 سانتی‌متری بازی‌های Wii و دیسک‌های 8 سانتی‌متری بازی‌های GameCube بدون نیاز به آداپتور سازگار است. شکاف داخلی این دیسک با روشن کردن کنسول به رنگ آبی می‌درخشد و هنگام دریافت اطلاعات جدید لامپ کوچک آن شروع به چشمک زدن می‌کند. این چراغ در صورت عدم وجود اطلاعاتWiiConnect24 خاموش می‌شود. شایان ذکر این که این چراغ در طول انجام بازی روشن نمی‌ماند. کنسول Wiiبه یک حافظه‌ی داخلی 512 مگابایتی مجهز است که برای ذخیره‌ی بازی‌ها، عناوین قابل دانلود کنسول مجازی و اطلاعات دیگر به کار می‌رود. در صورت نا کافی بودن این فضای ذخیره سازی می‌توانید با کارت‌های حافظه‌ی SD کار کنید. شیار مخصوص کارت SD در پشت درپوش جلویی کنسول قرار دارد. کارت‌های SD فراوان و در عین حال، ارزان هستند. این کارت‌ها را می‌توان برای ویرایش عکس‌ها و گرفتن کپی پشتیبان از اطلاعات بازی‌های ذخیره شده و بازی‌های قابل دانلود کنسول مجازی مورد استفاده قرار داد. توجه داشته باشید که اطلاعات کنسول مجازی به جز در دستگاه مبدا، در هیچ سیستمی قابل خواندن نیست. برای استفاده از شیار SD باید نرم‌افزار خاصی را دانلود کنید. از این رو، امکان ذخیره سازی بازی در سیستمی که هنوز به اینترنت متصل نشده است وجود ندارد.

کنسول Wii با تنوع رنگی سفید، سیاه، نقره‌ای، لیمویی، سبز و قرمز به بازار عرضه شده است. البته، در همان اوایل تولید و عرضه‌ی کنسول، سفید تنها رنگ موجود بود. از زمان نمایش تا عرضه‌ی Wii تا کنون، تغییرات کوچک بسیاری در طراحی آن اعمال شده که بیش‌تر این تغییرات در علایم تجاری نینتندو و محل قرارگیری دکمه‌ها بوده است.

این کنسول طوری طراحی شده که دسته‌ی بی‌سیم آن همانند تجهیزات ورزشی متداول عمل می‌کند. به این ترتیب، شما می‌توانید به راحتی بازی‌های مختلفی مانند بیس‌بال، گلف، بولینگ و بوکس را اجرا کنید. بازی‌های مختلفی هستند که به طور هم‌زمان حداکثر از 4 بازی‌کن پشتیبانی می‌کنند. اما برای اجرای بازی‌های چند نفره به بیش از یک دسته نیاز هست. برای گلف و بولینگ می‌توانید ریموت را عقب و جلو کنید. اما اگر می‌خواهید بوکس بازی کنید یا به صورت دو به دویی در مسابقات تنیس یا بیس‌بال در مقابل هم بازی کنید، باید حداقل یک دسته‌ی اضافی دیگر داشته باشید که این دسته‌ی دوم به طور جداگانه به فروش می‌رسد.

به نظر می‌رسد Wii Sport شبیه به کلکسیونی از پنج مینی بازی (Minigame) باشد تا عناوینی با جزییات کامل. اما این به کاربران اجازه می‌دهد تا از بسته‌ی خود نهایت لذت را ببرند و تمام پتانسیل دستگاه را تجربه کنند.

 

Nintendo Wii

 

 


راه‌اندازی کنسول

کنسول Wii طراحی ساده‌ای دارد. به همین خاطر راه‌اندازی‌ آن نیز بسیار راحت و ساده است. صفحه‌ی پشتی کنسول تنها 5 پورت دارد: پورت آدابتور برق، پورت کابل مخصوص A/V، یکی برای میله گیرنده و دو پورتUSB برای اتصلاتی که ممکن است در آینده به آن نیاز داشته باشید. شما فقط کافی ست میله‌ی گیرنده را به برق متصل کرده، آن را در بالا یا در پایین تلویزیون قرار دهید. سپس، کابل ویدیو را به تلویزیون وصل کنید و کابل برق دستگاه را به پریز بزنید. حالا همه چیز آماده است تا به مرحله بعدی بروید.بعد از رعایت تمام موارد و انجام اتصالات لازم، نوبت آن می‌رسد تا دستگاه Wiiرا روشن کنید تا پیکربندی نرم افزار انجام شود. تنظیماتی از قبیل زمان و نام کاربری را به آسانی با اشاره‌گر کنترل از راه دور انتخاب کنید. اما برای تنظیمات فنی باید به شبکه متصل شوید. سیستم منو، کاربران را در طول راه‌اندازی سیستم راهنمایی می‌کند.

اتصال Wi-Fi دستگاه می‌تواند با WEP و شبکه‌های Wi-Fi کد گذاری شده WPA کار کند. بنابراین، شما مجبور نیستید فقط برای بازی کردن به صورت آنلاین شبکه‌ی خود را در معرض آسیب‌های اینترنتی قرار دهید. اگر چه ما برای ارتباط با مسیریاب بی‌سیم مشکلی نداشتیم، اما نتوانستیم اتصال شبکه را امتحان کنیم. اگر شما به Wi-Fi مجهز نیستید، می‌توانید با آدابتور اترنت (Ethernet Adapter) که به یکی از پورت‌های USB متصل می‌شود کار کنید. بعد از اعمال تنظیمات شبکه‌ای Wii، سیستم با استفاده از سرویس WiiConnect24 نینتندو برای آنلاین بودن دایمی برنامه‌ریزی میشود. کنسول با WiiConnect24 سازگار است و می‌تواند به صورت اتوماتیک آپدیت‌های سیستم، بازی‌های اضافی، اخبار و مانند آن را دانلود کند.

رسانه‌ها و قابلیت‌های آنلاین Wii

رابط کاربری سیستم عامل کنسول Wii، تقریبا بر اساس کانال‌های تلویزیونی طراحی شده است. کانال‌های مستقل به صورت گرافیکی در یک شبکه چهارخانه‌ای نمایش داده می‌شوند و به وسیله‌ی قابلیت اشاره‌گر کنترل از راه دور (Wii Remote) هدایت می‌شوند. ناوبری یا هدایت Wiiتوسط یک سری صفحات به نام کانال‌های Wii صورت می‌گیرد که این کانال‌ها از برنامه‌ی WiiConnect24 بهره می‌برند.

 

 

 

 

 

شش کانال اولیه عبارتند از:
کانال دیسک (Disc Channel)
کانال Wii
کانال عکس (Photo Channel)
کانال خرید (Wii Shop Channel)
کانال پیش‌بینی وضع هوا (Forecast Channel)
کانال اخبار(News Channel)

کانال پیش بینی وضع هوا در 19 دسامبر 2006 میلادی و کانال اخبار نیز در 27 ژانویه‌ی 2007 میلادی در دست‌رس عموم قرار گرفت.

کانال‌های اینترنت (Internet Channel) و کنسول مجازی (Virtual Console)، دو کانال دیگری هستند که با استفاده از کانال خرید Wii، قابل دانلود می‌باشند. نسخه‌ی بتای کانال اینترنت در 22 دسامبر 2006 منتشر شد و هم اکنون در کانال خرید Wiiبرای دانلود در دسترس همه قرار گرفته است. نسخه‌ی کامل آن نیز در ماه مارس همان سال منتشر شد که تا ماه ژوین رایگان بود.

صفحه‌ی خانگی کانال، ورودی پیش‌فرض سیستم است که دست‌رسی به بازی‌های مبتنی بر دیسک Wiiو GameCube و عناوین کنسول مجازی را مهیا می‌کند.

کانال Mii به کاربران اجازه می‌دهد تاMii ها (تصاویر آنلاین کوچکی که نماینده‌ی یک کاربر در اتاق‌های چت و بازی‌های معینی است) را خلق یا اصلاح کنند. Mii ها کارتونی و بسیار ساده هستند، اما کانال Mii شامل تنظیمات کافی برای کاربرانی است که می‌خواهند Mii هایی را خلق کنند که شبیه خودشان، دوستشان یا حتی اشخاص مشهور باشد. البته به نظر نمی‌رسد وجود اینMii ها چندان ضروری باشد. اما می‌توانند در بازیهایی مثل Wii Sports به عنوان شخصیت‌های بازی و در کانال خبر به عنوان Avatars مورد استفاده قرار گیرند.

 کانال عکس نیز امکان نمایش و ویرایش عکس‌ها را فراهم کرده است. از دیگر قابلیت‌های Wii می‌توان به اجرای فایل‌های موزیک و ویدیوهای QuickTime اشاره کرد. توجه داشته باشید فایل‌های MP3 را تنها می‌توانید با نمایش اسلاید عکس‌ها اجرا کنید. البته، ما نتوانستیم یک فیلم QuickTime را در این دستگاه بارگزاری کنیم. در واقع باید گفت مشاهده و ویرایش عکس‌ها کارکرد اصلی کانال عکس می‌باشد. به شما امکان داده شده بیش از 1000 عکس را به کمک کارت SD و در یک زمان لود کنید. هم‌چنین می‌توانید این عکس‌ها را به طور مجزا نگه‌دارید، در آلبوم‌ها به گشت و گذار و جستجوی عکس‌ها بپردازید و یک نمایش اسلاید از آنها را ببینید. کانال عکس به یک ویراستار ساده‌ی عکس مجهز شده که بیش‌تر برای سرگرمی ست تا ویرایش‌های حرفه‌ای. این ویرایش‌گر به شما امکان می‌دهد با یک موسیقی زمینه‌ی شاد و تعدادی گزینه‌ی تصویری بسیار زیبا، تا حد زیادی احساس نقاشی کردن با ماریو در سوپر نینتندوی سابق را به بازیکن منتقل می‌کند.

در مورد رسانه‌ها باید گفت Wii نمی‌تواند سی‌دی‌ صوتی یا ویدیوی DVD را اجرا کند. این کار برای پایین نگه‌داشتن قیمت دستگاه بوده و کنسول نسل پیشین شرکت یعنی مدلGameCube نیز فاقد قابلیت اجرای DVD بود. با این حال، خبری مبنی بر تصمیم نینتندو برای عرضه‌ی کنسولی با قابلیت اجرای ویدیویDVD در ژاپن منتشر شده است.

با وجود محدودیت در حجم فضای ذخیره‌سازی این دستگاه، هم‌چنان تلاشی برای ارتقای حافظه‌ی آن صورت نگرفته و به نظر نمی‌رسد که شرکت در این مورد تصمیمی داشته باشد. کانال خبر، مرکز ارتباطات آنلاین دستگاه Wii است. این کانال برای فرستادن پیغام به دیگر کاربران Wii و با استفاده از کدهای مخفی منحصر به هر فرد مورد استفاده قرار می‌گیرد. البته، ما نتوانستیم این قابلیت را بدون سرور آنلاین نینتندو امتحان کنیم. کانال خبر برای ارایه‌ی گزارش‌های مختلف از تغییرات صورت گرفته در تنظیمات سیستم Wii، مقدار زمان سپری شده در هر بازی و دیگر اطلاعات طراحی شده است.

 

 

 

 

کنسول مجازی

شما به راحتی می‌توانید با یک کنسول مجازی انواع بازی‌های قدیمی را خریداری کنید. اگر Wiiی شما آنلاین است، فقط کافی ست به کانال خرید Wii بروید و در بازی‌ها جستجو کنید. این بازی‌ها با امتیازات Wii قیمت‌گذاری می‌شوند. امتیازات نیز به صورت کارت در فروشگاه‌های الکترونیکی، یا کارت اعتباری و به صورت مستقیم در فروشگاه‌های Wiiفروخته می‌شوند. صرف نظر از این‌که امتیازتان را چگونه به دست می‌آورید باید این امتیاز را از طریق فروشگاه Wiiبه حساب خود واریز کنید. با یک کارت امتیاز Wii به راحتی می‌توانید با وارد کردن یک کد از طریق دستگاه Wii پرداخت خود را انجام دهید. اگر می‌خواهید امتیازها را مستقیما و به صورت آنلاین بخرید، باید اطلاعات کارت اعتباری خود را با Wiimote و صفحه کلید نرم‌افزاری Wii وارد کنید.

بعد از کسب امتیاز، نوبت به خرید می‌رسد. به فروشگاه Wii بروید و کنسول مجازی را انتخاب کنید. سپس در بازی‌های موجود به جستجو بپردازید. در هر بازی یک اسکرین‌شات از عنوان بازی و شرح مختصری از بازی ارایه شده است. بنابراین می‌توانید قبل از تصمیم به خرید، اطلاعات کمی در مورد بازی داشته باشید. حالا روی دکمه Download کلیک کرده، خرید را تایید کنید. Wii به شما خواهد گفت که دقیقا چه مقدار فضای خالی در دستگاه باقی مانده و بعد از دانلود در حسابتان چند امتیاز است. بعد از تایید خرید، بازی انتخابی به طور اتوماتیک دانلود می‌شود. روند دانلود نیز با انیمیشن 8 کیلوبایتی برادران سوپر ماریو نشان داده می‌شود. مدت زمان دانلود برای بازی‌های NES کمتر از یک دقیقه و برای بازی‌هایNintendo 64 games حدودا 10 دقیقه است. بعد از دانلود کامل بازی، این برنامه به منوی اصلی فروشگاه Wiiبرمی‌گردد. اجرای بازی‌های دانلودشد‌ه‌ی کنسول مجازی به راحتی انتخاب‌کانال‌ها و فشردن دکمه‌‌ی شروع است.
بازی‌های کنسول مجازی در اصل تقلید کاملی از نمونه‌های اصلی‌شان هستند و جنبه‌های خوب و بد خودشان را دارند. اگر یک بازیکن حرفه‌ای باشید مطمئنا از گیم پلی بازی‌های قدیمی هیجان‌زده می‌شوید. اما نا امیدی بازیکنان غیر‌حرفه‌ای که از بازی‌های قدیمی انتظار گرافیک به‌تری دارند چندان دور از انتظار نیست. با چرخاندنWiimote از پهلو، کارکرد آن به کارکرد دسته‌های قدیمی بازی‌های NES و Turbographix-16 تغییر می‌کند. به هر حال، برای بازی های SNES،Genesis و N64 به یک دسته‌ی قدیمی GameCube متصل به یکی از پورت‌های قدیمی GC یا دسته‌ی کنسول مجازی Wiiمتصل به Wiimote نیاز دارید.

کاربرانی که با صفحات وایداسکرین کار می‌کنند باید توجه داشته باشند که تلویزیون‌های وایداسکرین از بازی‌های قدیمی کنسول مجازی پشتیبانی نمی‌کنند. اگر با یک تلویزیون صفحه پهن کار می‌کنید، بازی‌های قدیمی به طور قابل ملاحظه‌ای کش می‌آیند. البته، ممکن است در آینده‌ یک آپدیت میان‌افزاری برای حل این مشکل ارایه شود. تنها راه حل این مشکل این است که نسبت تصویر تلویزیون را برای بازی‌های کنسول مجازی روی 4:3 تنظیم کنید و برای بازی‌های عادی دوباره آن را روی صفحه تصویر پهن برگرانید.

 

 

 

 

کنترل از راه دور Wii به صورت یک‌پارچه طراحی شده و از سرعت‌سنج و نشان‌گر مادون قرمز برای دریافت موقعیت در یک فضای 3 بعدی استفاده می‌کند. به این ترتیب، کاربران می‌توانند با حرکات فیزیکی و فشار دادن دکمه‌ها کنترل کنند. Wiimote در واقع یک کنترل‌کننده‌ی پیشرفته‌ی حساس به حرکت است که به صورت بی‌سیم و با استفاده از پروتکل بی‌سیم بلوتوث با Wiiارتباط برقرار می‌کند. Wii Remote می‌تواند با استفاده از تکنولوژی بلوتوث حرکات شما را از فاصله ای 30 فوتی به کنسول Wii بفرستد. به عنوان یک دستگاه اشاره گر، این دسته می‌تواند سیگنال‌ها را از فاصله‌ی 15 فوتی بفرستد. امکان پشتیبانی از 4 بازی‌کن به طور هم‌زمان نیز در نظر گرفته شده است.

البته، این طراحی انقلابی کاملا بی‌سیم نیست. برای کارکرد دستگاه، ضروری ست میله‌ی گیرنده را در بالا یا پایین صفحه‌ی تلویزیون قرار داد. خوشبختانه میله‌ی گیرنده تا حد زیادی ناپیدا ست و ما حتی تا دقایقی بعد از راه‌اندازی سیستم فراموش کردیم که میله آن جا ست. میله گیرنده یک پلاستیک مستطیل شکل کوچک و سبک در حد و اندازه‌ی دو قلم است که به صورت افقی و پشت سرهم قرار گرفته‌اند. این میله با یک کابل خیلی بلند (در حدود 8 فوت) به دستگاه متصل می‌شود و برپایی آن آسان و راحت است.

سرعت‌سنج‌های داخل ریموت چگونگی در دست گرفتن دستگاه و حرکات آن را در جهات مختلف تشخیص می‌دهند. این سنسورها حرکاتی از قبیل ضربه با چوب بیسبال یا چوب گلف را در بازی Wii Sport، ضربه‌ی سریع شمشیر را در بازی The Legend of Zelda: Twilight Princess و حتی هدایت کامیون‌ها را در بازی Excite Truck کنترل می‌کنند. علاوه بر این، بسته به نوع بازی می‌توانید Wiimote را به طرق مختلف نگه‌دارید: شبیه یک دسته شمشیر در Zelda and Red Stee، مانند یک راکت تنیس یا چوب بیس بال در Wii Sports یا به صورت افقی به عنوان میله‌ی فرمان در Excite Truck. به علت وزن سبک Wiimote، عادت کردن به این کنترل‌ها کمی زمان‌بر است. خوشبختانه یک بلندگو و یک مدل ازعکس العمل نیرو در داخل Wiimote تعبیه شده که می‌تواند نسبت به حرکات شما، عکس العمل‌های صوتی و بساوایی نشان دهد. حتی انتخاب منوها در Wiiبه وسیله‌ی لرزش‌های کوچک و سودمند Wiimote مشخص می‌شود.

 

 

Menu

 

Wiimote برای تشخیص موقعیت ریموت نسبت به تلویزیون از سنسورهای مادون قرمز استفاده می‌کند. مجموعه دیودهای مادون قرمز در Wiimote با میله گیرنده Wiiارتباط برقرار می‌کنند تا به عنوان یک اشاره‌گر برای ناوبری منوها و نشانه‌ی روی اسلحه در بازی‌های اول شخص اکشن عمل کنند. لازم به یادآوری ست که عادت کردن به این ریموت کمی زمان می‌برد. اما پس از عادت کردن به آن لذت وافری را تجربه خواهید کرد. البته این دسته‌ها به طور کامل نمی‌تواند جانشین ترکیب موس و کیبورد محبوب برای بازی‌های FPS شود. اما واقعیت این است که این ریموت در مقایسه با دسته‌های کنسول‌های رایج عمل‌کرد به‌تری دارد. حال آن که سیستم کنترل جدید، علاوه بر سرگرم بودن، مبتکرانه هم طراحی شده است. گاهی این اشاره‌گر حرکت‌های نامنظم یا ناگهانی دارد و برای تنظیم شیب دسته باید کمی ماهرانه‌تر عمل کرد. بخشی از این مشکل می‌تواند به منحنی یادگیری Wii برگردد.

قابلیت‌ها و توانایی‌های این ریموت به اندازه‌ی کافی تاثیر برانگیز است. یک پورت ابزاری نیز برای اتصال دیگر اتصالات به کار می‌رود.

از دیگر مشخصه‌های Nunchuk می‌توان به تجهیزات حسگر حرکتی اشاره کرد؛ قابلیت خوبی که برای مثال در بازی Twilight Princes یک حمله سریع چرخشی را به اجرا می‌گذارد. به احتمال زیاد Nunchuk را می‌توان عمومی‌ترین وسیله‌ی جانبی مورد استفاده در ریموت به شمار آورد که در آینده در دست‌رس تمام کاربران قرار خواهد کرد. در حال حاضر، دسته‌های کنسول مجازی تنها لوازم جانبی تایید شده به شمار می‌رود.

 

 

 

 

 

گیم پلی و گرافیک

توانایی Wii در استفاده از دسته‌ی حس‌گر حرکتی برای اجرای بازی‌های مخصوص Wiiبزرگ‌ترین و بارزترین مشخصه‌ی آن است. بازی‌های منتشر شده Wii، شامل بازی قابل پیش‌بینی Legend of Zelda: Twilight Princes و بازی Wii Sports به همراه عناوین متنوعی از بازی‌های سوم شخص است که برای استفاده از کنترل Wiimote اصلاح شده‌اند. اما اگر منتظر رسیدن عناوین جدید بیش‌تری از Wii هستید، بازی‌های دیگری در راه است. Wii با کنسول نسل پیشین خود یعنی Nintendo GameCube سازگار است. چهار پورت داخلی برای دسته‌های GameCube و دو شیار کارت حافظه نیز ارایه شده تا آن دسته بازیکنانی که می‌خواهند از بازی‌های نسل آخر خودشان نهایت لذت را ببرند نیز راضی باشند.

اگر بازی‌های GameCube و Wii کافی نیستند، می‌توانید با کنسول مجازی نینتندو کار کنید. این بازی‌ها را می‌توان از فروشگاه آنلاین نینتندو خریداری یا دانلود کرد. خرید بازی‌های کنسول مجازی ملزم به شناسایی شبکه Wii است. بنابراین، شما نمی‌توانید بازی‌های کنسول مجازی را به یک کارت SD منتقل یا روی کنسول Wii دوستتان بازی کنید. شایان ذکر است که بنا بر اظهارات نینتندو، به کاربر این امکان داده شده تا در صورت پاک یا نابود شدن اطلاعات بازی‌هایی که پیش از این دانلود شده‌اند، این بازی‌ها را به رایگان و مجددا دانلود کند. بازی‌ها با امتیازاتWii را می‌توان با کارت اعتباری یا کارت جایزه خریداری کرد. این سیستم در اصل همانند فروشگاه آنلاین Xbox مایکروسافت عمل می‌کند.

Wii تنها نمونه‌ی بارز از کنسول نسل بعدی شما نیست. N64 گرافیک قدرتمندی دارد، اما در مقایسه با Saturn و PSone ضعیف‌ بوده و قدرت GameCube نیز چیزی بین Xbox و PS2 قرار می‌گیرد. به هر حال، از نظر بصری نمیتوان Wiiرا با Xbox 360 و PlayStation 3 مقایسه کرد. حقیقت این است که بسیاری از توسعه‌دهندگان بازی، از GameCubeبا دسته‌ی کنترل از راه دور Wiiبرای توسعه‌ی اولین عناوین بازی‌های Wii استفاده کرده‌اند. قدرت Wii حدودا 2.5 برابر آخرین کنسول شرکت نینتندو یعنیGameCube ارزیابی می‌شود. بازی‌های متوسط هم خیلی خوب به نظر نمی‌رسند. بازی‌های متوسط بیش‌تر به بازی‌های ارتقایافته‌یGameCube شباهت دارند. با وجود کنسول‌های مختلفی که هر ساله پیشرفت‌های بصری بیش‌تری می‌کنند، زمان زیادی طول نخواهد کشید که تفاوت‌های گرافیکی خودش را بیش‌تر و بیش‌تر نشان دهد.

 

 

 

 

دسته‌ی Wiiبه شکلی سیار جدید و پیشرفته طراحی شده، اما قدرت پردازش آن این طور نیست. در این دستگاه از پردازش‌گر Nintendo GameCube استفاده می‌شود. در حالی که کنسول‌های سونی و مایکروسافت تصاویر 1080 پیکسلی با کیفیت بالا را پشتیبانی می‌کنند، Wii نیز مانند GameCubeتنها تا سقف 480 پیکسل را پشتیبانی می‌کند و حتی در آن حالت نیز نمی‌توان با کابل‌های A/V مرکب کار کرد.

قابلیت سازگاری با کنسول‌های نسل پیشین

کنسول Wii با کنسول نسل پیشین خود، یعنی مدل Nintendo GameCube و تمام نرم‌افزارها و بیش‌تر دستگاه‌های جانبی آن سازگار است. این سازگاری با مدل قدیمی‌تر، به کمک دیسک درایو نوری (که قادر به پذیرفتن دیسک‌های GameCube است)، مجموعه‌ای از چهار پورت دسته و دو شیار کارت حافظه‌ی GameCube محقق شده است. برای اجرای بازی‌های GameCube به یک دسته‌ی GameCube نیاز دارید و هیچ یک از دسته‌های Wii Remote یا دسته‌های کلاسیک توانایی انجام بازی‌های GameCube را ندارند. فراموش نکنید که برای ذخیره‌ی بازی به کارت حافظه‌ی GameCube نیاز دارید. چرا که حافظه‌ی فلاش داخلی Wii قادر به ذخیره‌ی بازی‌های GameCube نمی‌باشد.

 

 

 

 

اتصال به Nintendo DS

در دستگاه Wiiاز اتصال بی‌سیم به Nintendo DS پشتیبانی می‌شود. در شورای سیاست‌گذاری شرکت نینتندو در سال 2006میلادی شرح داده شد که DS از اتصال بی‌سیم خود برای ارتباط با کنسول بهره می‌برد و به لوازم اضافی دیگری نیاز نخواهید داشت. این اتصال به کاربران اجازه می‌دهد از کارکردهایی مثل میکروفن و صفحه‌ی لمسی DS به عنوان ورودی برای بازی‌های Wiiاستفاده کنند. بازی Pokémon Battle Revolution اولین بازی‌ای ست که در آن از اتصال DS-Wii نینتندو استفاده می‌شود. بازیکنان با الماس‌ها یا مرواریدهای Pokémon قادر به نبرد خواهند بود و می‌توانند از نینتندو DS به عنوان دسته استفاده کنند. هم‌چنین اعلام شده که نینتندو DS قادر به اجرای نمونه‌های نمایشی بازی قابل دانلود از کنسول Wiiمی‌باشد.

کنترل‌های والدین

یکی از ویژگی‌های این کنسول را می‌توان کنترل‌های والدین به شمار آورد. این مشخصه کاربران خردسال را از بازی با بازی‌های نامناسب نسبت به رده‌ی سنی آن‌ها منع می‌کند. هنگامی که کاربر می‌خواهد یکی از بازی‌های Wii یا کنسول مجازی را اجرا کند، دستگاه محتوای رمز شده و رده‌ بندی سنی را می‌خواند. اگر این رده بندی از سن تعیین شده بزرگ‌تر باشد، بازی بدون وارد کردن کلمه‌ی عبور لود نخواهد شد. به هر حال این ویژگی در مورد بازی‌های GameCube تاثیری ندارد.

دستگاه‌های اروپایی از سیستم درجه بندی PEGI استفاده می‌کنند، در حالی که دستگاه‌های آمریکای شمالی از سیستم درجه بندی ESRB بهره می‌برند. دستگاه Wii، سیستم درجه بندی بومی بیش‌تر کشورها را به انضمام سیستم درجه بندی CERO در ژاپن، USK در آلمان، هر دو سیستم PEGI و BBFC در انگلستان و OFLC در استرالیا و نیوزلند پشتیبانی می‌کند.

اتصال آنلاین

دستگاه Wiiمی‌تواند با استفاده از Wi-Fi و یک USB متصل به آدابتور اترنت به اینترنت متصل شود. هر دو روش فوق به بازیکن اجازه می‌دهد تا به سرویس Wi-Fi نینتندو دسترسی داشته باشد. نینتندو نیز مانند Nintendo DS، هزینه‌ای بابت بازی از طریق سرویس دریافت نمی‌کند. چگونگی اتصال بازیکنان با یکدیگر نیز توسط سیستم کد دوستان کنترل می‌شود. پیغام Wiiبرای مطلع کردن دوستانی ست که آی‌دی آنان در شبکه ثبت شده و اطلاعاتی را در مورد بازی خریداری شده به آن‌ها می‌دهد. هم‌چنین، به شما امکان داده شده با استفاده از شبکه‌ی بی‌سیم LAN دستگاه با سیستم‌های دیگر Wii ارتباط و اتصال برقرار کنید. به این ترتیب، قادر خواهید بود بازی‌های چند نفره‌ی بی‌سیم و محلی را در تلویزیون‌های مختلف اجرا کنید.

 

 

 

 

میان‌افزار

میان‌افزار دستگاه Wii را باید هر چند مدت یک بار ارتقا داد. آخرین نگارش میان‌افزار این دستگاه نسخه‌ی 2.0 است. ارتقای این میان‌افزار برای استفاده از کانال‌هایی که احتیاج به دست‌رسی اینترنتی دارند بسیار ضروری می‌باشد. تمام این دستگاه‌ها با آخرین نگارش از میان‌افزاری عرضه شده‌اند. با اولین به روز رسانی میان‌افزار با استفاده از WiiConnect24 قسمت کوچکی از دستگاه غیر قابل استفاده می‌شود و این کاربران را مجبور می‌کند دستگاه‌شان را به کمپانی نینتندو ارسال کنند تا قسمت مربوط به ذخیره‌ی بازی‌ها تعمیر شود یا آن‌که قطعه‌ی آسیب دیده را با یک قطعه‌ی نو به صورت رایگان تعویض کنند. گزینه‌ی دوم زمان برگشت سریع‌تری دارد، اما خطر از بین رفتن اطلاعات ذخیره شده نیز وجود دارد.

نتیجه گیری

با تمام این توضیحات یک سوال کلی مطرح می‌شود و آن این است که آیا Wiiارزش خریدن دارد یا خیر؟ البته، همه چیز به نوع کاربری و نیاز شما بسته‌گی دارد و این‌که شما، در واقع دنبال چه چیزی هستید؟! اگر به دنبال یک جعبه‌ی چند رسانه‌ای همه‌منظوره با قابلیت‌های نسل بعدی و گرافیک خیره کننده‌ی HD هستید، Wii انتخاب خوبی نخواهد بود. اما نینتندو هرگز در این عرصه ادعایی نداشته است. Wii به طور مستقیم بر روی عرضه‌ی سرگرمی و گیم پلی‌های جدید تمرکز داشته است. بازی‌های تک نفره درWii، گذشته از دسته‌ی جدید آن، چندان تفاوتی با Xbox 360 و PS3 ندارند. با این حال Wiiچند چیز را به‌تر از Xbox 360 و PS3 انجام داده است: بازی‌های چند نفره برون‌خطی یا آفلاین و آسانی ملحق شدن به این بازی‌ها. بازی‌های چند نفره‌ی آفلاین یکی از مواردی است که Xbox 360 و PS3 توجه خاصی به آن نداشته‌اند. نظر می‌رسد مایکروسافت چنان تلاشی را بر روی Xbox Live انجام داده که بازی‌های چند نفره‌ی آفلاین را فراموش کرده باشد. این جا جایی است که نینتندو بر دو کنسول دیگر غلبه می‌کند. در حالی که بیش‌تر بازی‌های Xbox 360 نهایتا به دو بازیکن محدود می‌شود. به استثنای چند عنوان بازی‌های چهار نفره، دستگاه Wiiبا بازی‌های چند نفره‌ی آفلاین بسیار سرگرم‌کننده خواهد بود.

به شما امکان داده شده دوستان خود را برای بازی دعوت کنید و در قالب دو تیم تنیس یا بولینگ به صورت تیم‌های رو در رو بازی کنید. همه لحظات خوبی را خواهید داشت و مسابقه سرگرم‌کننده‌ای را برگزار خواهید کرد. بازی Super-Swing Golf نیز با دسته Wii Remote بسیار سرگرم کننده خواهد بود. در واقع شما فقط باید دسته را حرکت دهید و دسته بر اساس نحوه‌ی گرفتن آن، زاویه، سرعت حرکت آن و... کار می‌کند. Wii Sports یکی ازآسان‌ترین بازی‌ها ست. این یک بازی‌ ست که تمام مردم در هر گروه سنی می‌توانند در آن شرکت کنند. سخن این نیست که PS3 و Xbox 360 خانواده‌پسند نیستند، اما زمانی که خانواده‌ی شما به بازی می‌پیوندند و جزیی از بازیکنان می‌شوند آموختن بازی‌هایی مثل Gears of War یا Gran Turismo به آن‌ها تا حدی مشکل است. علاوه بر گیم پلی، دستگاه Wii دو ویژگی جدید خیلی خوب نیز دارد: یکی جستجوگر وب و دیگری کانال زنده‌ی پیش‌بینی وضع هوا. این دو ویژگی بسیار جدید هستند و در عین حال،‌ سودمند.

 

 

 

 

جستجوگر وب برای Wii Remote و نمایش‌گرهای تلویزیونی به شکل بسیار خوبی طراحی شده‌اند. کانال پیش‌بینی وضع هوا نیز برای مدتی سرگرم کننده خواهد بود. هر چند که شما فقط می‌توانید کره‌ی سه بعدی را که شبیه به کره‌ی زمین است به اطراف بچرخانید. بنابراین بیش‌تر مواقع گزارش‌های هواشناسی از مقصدهای تصادفی یا رندوم است. این ویژگی جدید برای آن لحظاتی ست که می‌خواهید وضعیت آب و هوا را در تلویزیون چک کرده، دوستان و خانواده‌ی خود را شگفت‌زده کنید. این بار نینتندو با کنسول Wiiکاملا حساب شده عمل کرده است. از آن جایی که Xbox 360 و PS3 کنسول‌هایی هستند که شما به تنهایی یا هنگام بازی کردن با افراد آنلاین از آن لذت می‌برید، Wii می‌تواند کنسول سرگرم کننده‌ای باشد که شما در کنار خانواده و دوستان خود از آن لذت خواهید برد.



بررسی کنسول بازی XBOX 360

کنسول های بازی جزء جدا ناپذیری از زندگی بسیاری از افراد را تشکیل می دهند؛ ابزارهای پیشرفته ای که فارغ از مسئله ای به نام سن و سال اوقات فراغت این کاربران را به هیجان انگیز ترین شیوه ممکن پر می کنند این ابزارهای نوین سرگرمی که بطور عمده توسط سه سازنده بزرگ این رده یعنی نینتندو، سونی و مایکروسافت تولید می شوند آرام آرام در حال تجربه کردن سومین نسل طلائی محصولات خود هستند. یکی از این تولیدات هیجان انگیز که به تازگی به بازارهای جهانی عرضه شده است کنسول بازی Xbox 360 Slim نام دارد که در مقاله پیش رو به آن پرداخته ایم ما را همراهی کنید.

xbox_360_slim_01.jpg
 
تاریخچه حضور مایکروسافت در میان تولیدکنندگان بزرگ دنیای کنسول های بازی به نوامبر 2001 و زمان ارائه کنسول جنجالی Xbox باز می گردد این کنسول که البته در حال حاضر بجز در لیست کلکسیونر ها در جای دیگری نشانی از آن نمی توان دید در زمان خود یکی از پیشرفته ترین کنسول ها به حساب می آمد

xbox_360_slim_02.jpgاز جمله ابداعات صورت پذیرفته در Xbox که تا آن زمان در هیچ کنسول دیگری در این سطح دیده نشده بود می توان به حضور حافظه هارد دیسکی برای ذخیره محتوای دانلود شده از سرویس Xbox Live اشاره کرد که علاوه بر این امکان Rip کردن CD های صوتی و استفاده از آنها در پس زمینه برخی بازی ها را نیز فراهم می نمود. پشتیبانی از تکنولوژی Dolby interactive Content-Encoding در ایجاد صدائی فوق العاده دیگر نکته کاملا جدید بکار گرفته شده در این کنسول به حساب می آمد. Xbox در غیاب گزینه های بهینه شده برای این کلاس به مانند یک PC واقعی و با سخت افزارهای معمول کامپیوتر همچون درایو DVD بسیار حجیم یا هارد درایو 3.5 اینچی ساخته بود. Xbox در رده سخت افزاری از پردازنده 733 مگاهرتزی شرکت اینتل که در حقیقت چینشی همانند پردازنده Pentium III این شرکت داشت استفاده می کرد و پردازش گرافیکی آن نیز توسط محصول مشترک Nvidia و مایکروسافت به نام NV2A تامین می شد که چیپ ستی با سرعت 233مگاهرتز بود. 64 مگابایت حافظه SDRAM به فرم DDR، هارد دیسک 8 یا 10 گیگابایتی، DVD-Drive های Thomson یا فیلیپس و پورت اتصال LAN دیگر مشخصات این کنسول 3.86 کیلوگرمی را تشکیل می دادند.

xbox_360_slim_03.jpgنسل دوم کنسول های بازی مایکروسافت در سال 2005 و با نمایش اولین Xbox 360 کلید خورد. این کنسول نه تنها از لحاظ ظاهری تغییرات بسیار زیادی را نسبت به نسل قبلی خود تجربه کرده بود بلکه از لحاظ سخت افزاری نیز با پیشرفت های فوق العاده ای روبرو شده بود. اولین کنسول بازی ارائه شده با نام 360 مدلی تحت عنوان Xbox 360 Core بود که در ابتدا برای پشتیبانی از محتوای HD با مشکل روبرو بود اما در اکتبر 2006 با آپدیتی جداگانه به این قابلیت مجهز گردید.

xbox_360_slim_04.jpgدر اکتبر 2007 مدل جدیدتری به نام Arcade جایگزین مدل قبلی Core گردید در این مدل دسته های بی سیم، خروجی HDMI، حافظه 256 مگابایتی به همراه 5 عنوان بازی Xbox Live Arcade ارائه شد. در این مدل نیز همچون Core از هارد دیسک خبری نبود و حافظه 256 مگابایتی که بعدا در تابستان 2009 به 512 مگابایت ارتقا یافت حداکثر حافظه در اختیار کاربران بود.

xbox_360_slim_05.jpgمحصول بعدی در این کلاس Xbox Pro یا Premium نام داشت که همگی امکانات Arcade را همراه با کابل های دوگانه Composite/Component و خروجی دلخواه Optical ارائه می داد. این مدل همچنین دارای هارد دیسک جداشدنی 20 گیگابایتی بودکه بعدها به 60 گیگابایت ارتقا یافت. مادربورد جدید با پردازنده 65 نانومتری، استفاده از خروجی HDMI 1.2 و هیت سینک جدید برای پردازنده گرافیکی از دیگر مشخصات مدل Pro بودند.

xbox_360_slim_06.jpgدر آوریل 2007 مدل کاملا جدیدی از این کنسول با نام Elite عرضه شد که با رنگ مشکی خود و حافظه 120 گیگابایتی کاملا از نمونه های قبلی مجزا شده بود. هدست و کنترلر ارائه شده همراه با این ورژن نیز با رنگ مشکی بدنه هماهنگ شده بودند. نسخه های محدودی از کنسول Elite با حافظه 250 گیگابایتی و دو دسته بی سیم با نام Super Elite در نوامبر 2009 به معرض فروش گذاشته شد. بدین ترتیب و پس از گذشت 5 سال از ارائه اولین Xbox 360 زمینه برای تغییرات گسترده در این کنسول و ارائه محصولی که توان رقابت با دیگر بزرگان این رده را داشته باشد فراهم آمد و بلاخره مایکروسافت جدیدترین محصول خود در این کلاس با نام Xbox 360 Slim را به معرض نمایش عموم گذاشت.

xbox_360_slim_07.jpgاولین نکته در بررسی Xbox 360 slim بدون هیچ شکی به ظاهر تغییر یافته و کوچک شده آن تعلق دارد نکته ای که در اسم دستگاه نیز کاملا نمایان شده است. طراحی کنسول به فرم یک X بزرگ صورت گرفته بگونه ای که همانند این حرف الفبا با میانه ای در هم کشیده شده و گوشه های بسط یافته به خارج روبرو هستیم که فرم کاملا منحصر به فردی برای این کنسول فراهم کرده است.

xbox_360_slim_08.jpgحضور دریچه های انتقال هوا در تمامی بخش های دستگاه از دیگر تغییرات مهم در طراحی این مدل است دو فن کوچک موجود در مدل ها قبلی نیز حالا با یک فن بسیار بزرگ جایگزین شده است و این بار بلاخره پس از مدتها، انتظار می رود که مشکل گرم کردن بیش از اندازه کنسول که به RRoD یا سه چراغ قرمز مرگ معروف بود در این مدل مرتفع شده باشد.

xbox_360_slim_09.jpgXbox 360 Slim در حال حاضر در دو ورژن متفاوت با حافظه های 250 گیگابایتی و 4 گیگابایتی ارائه می شود که اولین تفاوت مهم میان این دو دستگاه بجز حافظه داخلی بکار گرفته شده در آنها به جنس متفاوت بدنه این دو مدل باز می گردد جائیکه نمونه 250 گیگابایتی همچون PS3 از پلاستیک کاملا براق و زیبائی ساخته شده که البته این زیبائی در همان لحظات اولیه استفاده و به هنگام پوشیده شدن بدنه با اثرات انگشت متعدد و فراوان کاملا خدشه دار می شود در سوی مقابل در ورژن 4 گیگابایتی که به تازگی به بازار ارائه شده از بدنه کاملا مات و غیر براقی بهره گرفته شده که بخوبی در برابر اثرات انگشت مقاومت می کند و با اینکه جذابیت مدل براق 250 گیگی را ندارد اما در مجموع از کیفیت بالاتری برخوردار است.

xbox_360_slim_10.jpgدر جعبه محتویات همراه کنسول بجز خود دستگاه و دسته بازی نسبتا تغیر یافته، کابل AV معمول، کابل و اداپتور اتصال برق و هدست مخصوص Xbox دیده می شود که البته این هدست در نسخه 4 گیگابایتی وجود ندارد.

xbox_360_slim_11.jpgتغییرات در ساختار دستگاه در کلیه قسمت ها مشهود است. در بخش جلوئی کلید کاملا بزرگ و لمسی Power در مرکز دیده می شود که برای خاموش/روشن کردن کنسول لمس این کلید تنها کاری ست که باید انجام داد. در بالای این کلید درایو DVD جای دارد که کلید Eject آن نیز بصورت لمسی در بالای آن قرار گرفته است. درایو نوری بکار گرفته شده در Xbox جدید علاوه بر افزایش سرعت خواندن، از سر و صدای بسیار کمتری نیز برخوردار است.

xbox_360_slim_12.jpgدر بخش پائینی این سمت و در زیر یک پوشش پلاستیکی دو پورت USB استاندارد قرار گرفته اند. در گوشه سمت راست یک پنجره انتقال هوای بزرگ قرار دارد که در بالا و پائین نیز تکرار شده است.

xbox_360_slim_13.jpgموارد حاضر در بخش پشتی کنسول از بالا به پائین شامل سه پورت USB، پورتی برای اتصال Microsoft Kinect، پورت LAN، پورت اتصال کابل های تصویر، پورت HDMI، خروجی اپتیکال صدا و بلاخره محل اتصال کابل برق به دستگاه می شود که این آخری که با تغییر کلی اداپتور تامین برق بطور کامل تغییر کرده است.

xbox_360_slim_14.jpgدر زیر دستگاه و در زیر پوشش دریچه های انتقال هوا هارد درایو 250 گیگی کوچکی جای گرفته است که به راحتی با کشیدن لیبل آن از جای خود خارج می گردد. نگفته پیداست که این هارد درایو در نسخه 4 گیگابایتی غایب است اما می توان آن را جداگانه با رقمی حول و حوش 100 دلار به این نسخه نیز افزود.

xbox_360_slim_15.jpgاداپتور همراه دستگاه به نسبت نمونه های قبلی این کنسول بسیار سبک تر و تا حدودی کوچکتر شده است البته همچنان در مقایسه با نمونه های نت بوکی بسیار بزرگتر به نظر می رسد

xbox_360_slim_16.jpgاین اداپتور 135 واتی نه تنها بعلت توان بسیار کمتری که تولید می کند بلکه به خاطر تغییر کامل در سوکت اتصال آن، به هیچ عنوان با مدل های قبلی سازگار نیست و امکان استفاده از آن در مدل های پیشین وجود ندارد. برای مطابقت با این اداپتور کوچک، مصرف انرژی این مدل جدید نیز کاملا کمتر شده است بطوریکه مصرف کلی دستگاه در حالت بدون استفاده که در اولین Xbox 360 به بیش از 115 وات می رسید و در آخرین نمونه های این کنسول از 93 وات پائین تر نیامده بود حالا تنها به 70.4 وات رسیده است علاوه بر این مصرف انرژی در این مدل در حالت Stand-by از 2 وات به تنها 0.6 وات تقلیل پیدا کرده است. مصرف دستگاه تحت شرایط بازی و مثلا حین اجرای بازی Halo3 که درکنسول های قبلی از 177 تا 105 وات متغیر بوده است حالا به حوالی 87 وات رسیده که این موضوع بزرگترین تاثیر خود را بروی حرارت تولیدی توسط کنسول و بیشتر از آن بروی سرعت چرخش فن بزرگ و صدای تولیدی کمتر آن گذاشته است بطوریکه Xbox 360 slim کم سر و صدا ترین کنسول در میان مدل های قبلی این خانواده به حساب می آید. صدای تولیدی توسط این کنسول در دو حالت Idle و حین چرخش دیسک به ترتیب 45 و 51 دسی بل است که در مقابل 50 و 54 دسی بل آخرین نسل این کنسول بسیار بهبود یافته است. کاهش حرارت ایجاد شده به احتمال قوی یکی از مشکلات همیشگی نسل های قبلی این کنسول که به دایره قرمز مرگ (RRoD یا Red Ring of Death) معروف بود و در اثر حرارت بالای دستگاه منجر به سوختن کنسول می گردید را بر طرف می کند. در این میان از نقش فن بزرگ بکار گرفته شده در این مدل در چرخش بهتر هوا نیز نباید غافل شد.

xbox_360_slim_17.jpgاما فارغ از ظاهر، تغییرات اصلی در ساختار Xbox جدید به گزینه های پردازشی و بخصوص طرحی CPU و GPU آن تعلق دارد. Xbox های قبلی همگی از هسته های پردازش گرافیکی موسوم به GPU ساخت شرکت ATI با نام Xenos استفاده می کردند که برای اولین بار از معماری Unified Shading Architecture در آنها استفاده شده بود. هسته پردازش گرافیکی در این مدل های پیشین از 48 واحد سایه زن تشکیل شده بود که با پنج وظیفه ای که هر واحد بر عهده می گرفت به رقم 240 در تعداد Task های قابل انجام در این GPU ها دست پیدا می کردیم. علاوه بر این در اینگونه مدل ها یک چیپ 10 مگابایتی eDRAM و GPU در یک فضای مشترک و CPU بطور جداگانه در فضای دیگری قرار داشت که خنک کنندگی این سه چیپ را در فضای نسبتا کوچک کیس اندکی مشکل می نمود و مسئله RRoD هم تا حدودی به این مورد مربوط می شد. پردازنده سه هسته ای موجود در Xbox های اولیه نیز از فناوری 90 نامتری در ساخت خود برخوردار بود و تنها 1 مگابایت حافظه L2 را در اختیار سه هسته پردازشی خود قرار می داد. اما داستان در مورد Xbox جدید تا حدود زیادی متفاوت از قبل دنبال می شود در اینجا دو یا شاید هم هر سه چیپ ست پردازشی با یکدیگر ترکیب شده و در قالب یک چیپ ارائه گردیده اند. این شیوه طراحی جدا از همه مزیت های قابل برشماری برای آن یک حسن فوق العاده برجسته برای Xbox به همراه دارد جائیکه پروسه خنک سازی این سه چیپ بصورت متمرکز و بروی یک قسمت انجام می گیرد و از این پس نیازی به هیت سینک ها و فن های متعدد وجود نداشته و یک هیت سینک و یک فن بزرگ بخوبی از پس خنک سازی این قسمت بر می آید جدا از این بعلت استفاده از فناوری 45 نانومتری در ساخت این قسمت حرارت کمتری نیز نسبت به قبل تولید می شود. مادربورد دستگاه نیز تغییرات فراوانی را به خود دیده است جائیکه بسیاری از قطعات بهینه سازی های متعددی را شاهد بوده اند. در شکل زیر تمامی قسمت های مادربورد بخوبی به نصویر کشیده شده اند.

xbox_360_slim_18.jpgدر دنیای واقعی و به هنگام اجرای بازی های مختلف، تغییرات صورت پذیرفته در Xbox جدید خود را در لود شدن سریع تر بازی ها، سر و صدای کمتر ناشی از فن جدید و بخصوص گرمای کمتر در قسمت های مختلف نشان می دهد. البته تغییر مهم دیگر که در روزهای آینده مطمئنا بسیار بیشتر از آن خواهیم شنید پشتیبانی کامل از کنترلر های بی سیم موسوم به Kinect مایکروسافت است که به مانند Playstation Move پاسخی به کنترلرهای انقلابی کنسول ساده Nintendo Wii محسوب می شود. در Xbox Slim برای استفاده از Kinect تنها کافی ست که آن را به خود دستگاه متصل کرد امکانیکه برای  Xbox های فعلی وجود نداشته و برای استفاده از Kinect باید از منبع برق جداگانه ای بهره برد. نکته مهم دیگری که در رابطه با خصوصیات جدید این محصول باید به آن اشاره کرد همانطور که پیش از این نیز گفتیم مسئله گرماست؛ در یک مقایسه رخ به رخ خروجی فن در Xbox جدید حتی از نمونه های قبلی نیز گرم تر است اما در اینجا یک مسئله ظریف وجود دارد که مدل Slim را از رقبای خودی آن در درجه بالاتری قرار می دهد جائیکه خروجی فن تنها جائی ست که می توان گرما را بطور کامل حس کرد و سایر قسمت های دستگاه برخلاف مدل هاب قدیمی گرمای چندان زیادی ندارند این مسئله مهم از اثرات تغییر معماری، کاهش مصرف و بخصوص استفاده از یک فن بزرگ حاصل شده است. آخرین نکته در رابطه با گرما، مکانیزم جدید موجود در مدل Slim برای خاموش شدن اتوماتیک کنسول در مواقع ایجاد گرمای زیاد (Overheating) و برای پرهیز از مشکل RRoD در نظر گرفته شده است که پیش از این در مدل های قبلی به چشم نمی خورد. آخرین برتری Xbox 360 Slim در مقایسه با مدل های قبلی این کنسول در قیمت نهائی آن است؛ قیمت این کنسول بازی جدید با دسته بی سیم و مواردی که در بالا به آن اشاره شده برای نسخه 250 گیگی برابر 299 دلار و برای نسخه 4 گیگابایتی برابر 199 دلار است قیمت نسخه های مجهز به فناوری Kinect دقیقا 100 دلار بیشتر از نسخه های معمولی ست. در پایان این مقاله توجه شما را به تصاویر متعددی از بخش های بیرونی و داخلی این کنسول که بطور کامل از سایت Anadthch برداشت شده است جلب می نمائیم.

xbox_360_slim_19.jpgxbox_360_slim_20.jpgxbox_360_slim_21.jpgxbox_360_slim_22.jpgxbox_360_slim_23.jpgxbox_360_slim_24.jpgxbox_360_slim_25.jpgxbox_360_slim_26.jpgxbox_360_slim_27.jpg


بررسی بازی TRANSFORMERS

 

بازی اکشن TRANSFORMERS

برای کسب اطلاعات بیشتر به ادامه مطلب مراجعه کنید ...

آخرین نفس های Cybertron
استودیو Highmoon با ساخت Transforemers : War Of Cybertron توجه همگان را به خود جلب کرد. گیم پلی روان و اکشن سریع، بازیبازها را ساعت ها جلوی کنسول خشک می کرد. حالا سازندگان قصد دارند همان کار را تکرار کنند، اما این بار بهتر، و با سومین بخش از این سه گانه یعنی Fall Of Cybertron ، حتی خالق و کارگردان بازی “Dave Carvens” ادعا داشت که این عنوان بهترین سری ازTransformers خواهد بود، و با مشاهده بازی ما نیز متقاعد شدم که ادعایی بی مورد نیست.
همانطور که نام بازی نشان میدهد Fall Of Cybertron داستان روزهای پایانی این سیاره را بیان می کند. با حضور تعداد زیادی از شخصیت های محبوب از جمله Cliffjumper ،Jazz ،Bumblebee ،Vortex ، Starscream و Optimus Prime و .... که باعث میشود ساعتها به دسته کنسول خود چسبیده و با علاقه روند داستانی را دنبال کرده و نابودیCybertron را هم از چشم Autobot ها و Decepticon ها ببینید.
هیچ چیز به اندازه یک هلیکوپتر که به یک جت تبدیل می شود تنوع را نشان نمی دهد. اولین مرحله با حضور یک Decepticon به اسم Vortex بود که به جت و هلیکوپتر تبدیل می شد. ماموریت این بود که یک پل خیلی بزرگ کهAutobot ها از آن محافظت میکردند را به تصرف در بیاوریم. ابتداVortex در حالت جت، سریع از میان سنگرهایAutobot ها حرکت می کند سپس در حالت هلیکوپتر آتش بازی راه می اندازد و در نهایت به شکل معمولی به زمین می نشیند تا چند بازمانده را به خاک و خون بکشد؛ یا البته در این مورد خاک و روغن!‍ کل مبارزه پر از صدای تیر اندازی و انفجار، مکالمه های رادیویی و فریادهای آخر Autobot ها بود.
در بخش بعدی، کنترل ربات غول پیکری به نامGrimlock را به دست می گیریم که یک T-rex آتش زاست! همانطور که دشمنان را در این بخش به آتش می کشیم اطلاعاتی نیز در مورد این ربات و Dinobot ها به دست میاوریم که مارا بیشتر با این نوع رباتها آشنا می سازد. سیستم مبارزه Grimlock کمی با بقیه ربات ها متفاوت است، به این معنی که بازیباز نمی تواند در هر زمانی که بخواهد شکل ربات را تغییر دهد یا اسلحه گرم به دست بگیرد. Grimlock یک Rage Meter دارد که باید با استفاده از شمشیر و سپر اقدام به پر کردن آن کنید تا تبدیل به یک دایناسور آتش زا شوید. بازی کردن با این شخصیت تغییر نحوه مبارزه را کاملا نشان می دهد که باعث میشود روند بازی تکراری و خسته کننده نباشد.
صحنه بعدی کاملا متفاوت بود، Jazz (یک Autobot) در یک درگیری نفس گیر با تک تیر اندازهای Deception مبارزه می کرد. محل شکلگیری درگیری پر از برج هایی بود که Jazz با استفاده از اسلحه قلاب دار خود بین آنها رفت و آمد می کرد. لیزر های سبز رنگ محیط را پر کرده بودند و Jazz باید مرتب حرکت و هدف گیری میکرد. این بخش سرعت خیلی خوبی داشت و مرتب بازیباز را به پرش وا میداشت، در یک جا ماندن به معنی محاصره و تیر باران شدنJazz بود، که اصلا صحنه جالبی نیست!
بعد از مدتی بالاخره چشممان به Optimus Prime افسانه ای می افتد. رهبر Autobot ها از نظر ظاهری تغییری نکرده است. Autobot ها مبارزه را باخته اند و هم اکنون باید Cybertron را تخلیه کنند. در اینجا Metroplex به کمک Prime می آید. ترانسفورمری غول پیکر، به اندازه یک شهر، تحت کنترل شما که همه چیز را نابود میکند؛ سنگرها،سربازان،هواپیماها و هر چیزی که به چشمتان دیده می شود. فقط کافی است شما هدف بگیرید و شاهد انفجار عظیم آن ها باشید.
بخشMultiplayer هم نسبت به بازی قبلی تغییراتی کرده است. در بخشCo-Op شما یکی از چهار کاراکتر تعیین شده را انتخاب می کنید و با موج متعددی از دشمنان مبارزه می کنید و با تمام شدن هر موج مقداری پول به شما جایزه داده خواهد شد که برای تهیه Upgrade ها باید از آن ها استفاده کنید. این مودEscalation نام دارد که کما بیش همان مود سنتی Horde خودمان است. در بخش رقابتی هم مودهای Conquest دیده می شوند که در آن به تصرف پرچم هایی در سراسر جبهه می پردازید و Team Deathmatch که همه ما با آن آشنا هستیم و کاری غیر از نابود کردن دشمنان نخواهید داشت. و در پایان Moment - To – Moment Combat که با مشت و شمشیر به جان دشمنان خود می افتید. در این مود کاملا حس بودن یک ربات غول پیکر به شما دست میدهد ضربه های کند و سنگین و صدای ضربه آهن با آهن کاملا شما را در مبارزه غرق می کند. در مجموع بخش Multiplayer بسیار جالب بنظر میرسد، تبدیل شدن به یک ماشین و حرکت کردن در جبهه و حمله های گروهی رباتیک حس جالبی را به بازیباز خواهد بخشید. همچنین سازندگان، نوید حضورDinobots و Insections در بخش Multiplayer را داده اند که به شکل بسته الحاقی عرضه خواهد شد.
در پایان باید گفت بازی بسیار سرگرم کننده بنظر می رسد و حتی فکر کنترلTransformer محبوبم یعنی Bumblebee مو به تنم سیخ می کند. War of Cybertron تجربه زیبایی بود و بعد از نمایش هایHigh Moon از Fall of Cybertron بسیار امیدوار شدیم. خوشبختانه لازم نیست زیاد صبر کنیم، Fall Of Cybertron در آگوست سال 2012 تبدیلشوندگان را به کنسولهای ما بازمی گرداند.